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Dados Virtuais [Sugestão recusada]
5 participantes
:: Sobre o Fórum :: Sugestões
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Dados Virtuais [Sugestão recusada]
Saudações.
Uma vez eu vi um fórum de RPG online ah muito tempo atrás, uns 5 anos atrás pra falar a verdade, nesse fórum eles tinham um programinha que simulava a rolagem de dados de várias faces.
Eu sei que aqui neste fórum 95% das situações são roladas apenas no "roleplay" usando o bom senso dos jogadores e GMs, porém acho que seria extremamente usual a implementação de um sistema de dados virtuais para este fórum afim do mesmo ser utilizando em momentos de dúvida e debate.
Eu quero também dizer que NÃO sou a favor da utilização desse sistema de forma genérica, eu ainda prefiro muito mais a interpretação, porém eu não posso negar que um sistema de dados virtuais ajudaria e MUITO na resolução de alguns impasses.
Enfim, deixo aqui minha sugestão.
OPINEM!
Um forte abraço.
Uma vez eu vi um fórum de RPG online ah muito tempo atrás, uns 5 anos atrás pra falar a verdade, nesse fórum eles tinham um programinha que simulava a rolagem de dados de várias faces.
Eu sei que aqui neste fórum 95% das situações são roladas apenas no "roleplay" usando o bom senso dos jogadores e GMs, porém acho que seria extremamente usual a implementação de um sistema de dados virtuais para este fórum afim do mesmo ser utilizando em momentos de dúvida e debate.
Eu quero também dizer que NÃO sou a favor da utilização desse sistema de forma genérica, eu ainda prefiro muito mais a interpretação, porém eu não posso negar que um sistema de dados virtuais ajudaria e MUITO na resolução de alguns impasses.
Enfim, deixo aqui minha sugestão.
OPINEM!
Um forte abraço.
Goldsilver Ironsteel- Desbravador
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Re: Dados Virtuais [Sugestão recusada]
Acho que o GM está ai justamente para tirar empasses, não sou a favor de um sistema de dados no fórum.
Kalahan- Aventureiro
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Re: Dados Virtuais [Sugestão recusada]
Kalahan escreveu:Acho que o GM está ai justamente para tirar empasses, não sou a favor de um sistema de dados no fórum.
Eu sei, mas o problema é que os GMs são humanos, e se até as máquinas erram... humanos mais ainda, não concorda?
Além disso sempre haverão aqueles jogadores que podem se sentir injustiçados devido a decisão de um GM usando argumentos do tipo: "Ah! Por que meu personagem não consegue fazer isso se tenho força 7? Isso é apelação de você GM!".
Os dados poderiam ser usados para essas situações matando completamente o problema. Se você prestar atenção ainda, verá que eu só sugeri o sistema de dados justamente para eliminar esses ímpasses e prevenir falhas, eu ainda me mantenho completamente a favor do sistema interpretativo controlar a maior parte dos aspéctos do jogo porque acredito que ESSE seja o RPG de verdade.
Goldsilver Ironsteel- Desbravador
- Número de Mensagens : 503
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Re: Dados Virtuais [Sugestão recusada]
Aff, que ideia absurda.
Garoto, esta é a segunda versão de Lodoss, deste fórum, e a primeira foi com dados. Esta, por opção dos jogadores, junto com a staff ele tornou-se apenas interpretativo.
Você não é o primeiro que tem a brilhante ideia de querer pôr dados, temos GMs com bom senso suficiente para conseguir ser melhores que simples dados virtuais, pois isso só vê numeros, enquanto que nossos GMs veem muito mais. O tipo físico do personagem, a habilidade, o ambiente em que estão.
E mesmo tentar implantar os dois não daria certo, pois já tentamos. Por isso, nem adianta.
Bye.
Garoto, esta é a segunda versão de Lodoss, deste fórum, e a primeira foi com dados. Esta, por opção dos jogadores, junto com a staff ele tornou-se apenas interpretativo.
Você não é o primeiro que tem a brilhante ideia de querer pôr dados, temos GMs com bom senso suficiente para conseguir ser melhores que simples dados virtuais, pois isso só vê numeros, enquanto que nossos GMs veem muito mais. O tipo físico do personagem, a habilidade, o ambiente em que estão.
E mesmo tentar implantar os dois não daria certo, pois já tentamos. Por isso, nem adianta.
Bye.
Última edição por Ayame em Qui 16 Set 2010, 12:47 pm, editado 1 vez(es)
Ayame- Desbravador
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Re: Dados Virtuais [Sugestão recusada]
Primeiramente, a Lodoss já um fórum com base nos dados. E acredito muito MESMO na competência dos GM's nesses casos de dúvida. Apoio o Kalahan e digo que também não sou a favor.
Abraços.
Abraços.
Kronos Hiily- Punk Demon
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Re: Dados Virtuais [Sugestão recusada]
Ayame escreveu:Aff, que ideia absurda.
Garoto, esta é a segunda versão de Lodoss, deste fórum, e a primeira foi com dados. Esta, por opção dos jogadores, junto com a staff ele tornou-se apenas interpretativo.
Você não é o primeiro que tem a brilhante ideia de querer pôr dados, temos GMs com bom senso suficiente para conseguir ser melhores que simples dados virtuais, pois isso só vê numeros, enquanto que nossos GMs veem muito mais. O tipo físico do personagem, a habilidade, o ambiente em que estão.
E mesmo tentar implantar os dois não daria certo, pois já tentamos. Por isso, nem adianta.
Bye.
Ei! Calma! Sou novato aqui, não estou sabendo do que aconteceu neste fórum até 5 dias atrás.
ehuehueheuhuHUEHEUHuheuhe
Um pouco de paciência comigo por favor. Eu tentei procurar um histórico de tópicos e não achei nada, pode apostar suas fichas que se eu tivesse visto um tópico antigo com esta idéia eu não teria me atrevido a perder meu tempo e a fazer todos aqui perderem seu tempo lendo e debatendo idéias "já batidas".
Perdoe a minha ignorância.
De qualquer forma, visto que a idéia no passado já foi estudada, testada e negada, acredito não haver mais motivos para continuar este debate, portanto, peço aos admins que fechem este tópico.
Goldsilver Ironsteel- Desbravador
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Re: Dados Virtuais [Sugestão recusada]
Boa tarde!
De fato, não posso culpá-lo por sugerir algo que já foi testado. Afinal, você não tinha como ter este conhecimento, uma vez que este fórum é a terceira e definitiva versão do sistema.
A primeira versão de Lodoss possuía o sistema de dados, unido de um rolador online, e de fato era bastante justo e, muitas vezes, conseguia proezas quase impossíveis. No entanto, grande parte dos jogadores passaram a apenas jogar pelos dados, esquecendo-se completamente de sua personagem, apenas digitando uma única linha indicando o ataque, e então postando o resultado da rolagem. Isto acabou fazendo o fórum ficar repleto de histórias fracas, jogadores ruins, e logo os GMs estavam desanimados para continuar.
Desta forma, o fórum foi deletado e criamos uma nova Lodoss, conhecida como Lodoss 2 na época. Tentamos unir o útil ao agradável, e fizemos um sistema interpretativo unido de rolagem de dados. Desta forma, os jogadores também dependeriam de sua narração para conseguir os feitos. Porém acabou tornando-se confuso e cansativo, os jogadores não animaram-se, e novamente o fórum acabou caindo. As personagens eram lembradas, mas chegavam a tornar-se inúteis devido à rolagem de dados, que também ignorava alguns atributos.
Por estes motivos a Lodoss 2 foi deletada para dar lugar ao fórum atual: Nova Lodoss. Apenas os jogadores mais antigos a conhecem dessa forma, mas para muitos esta é a primeira versão.
Na Nova Lodoss implementamos o sistema de narração baseado em atributos diferentes dos anteriores: Força Física, Força Mágica, Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento, Precisão e Vitalidade. Neste sistema, a narração é a chave, o que motiva os jogadores a melhorarem sua criatividade, escrita, descrição, interpretação, entre outros. Graças a isso nossos jogadores são ótimos na escrita, possuem personagens bem elaborados, têm grande criatividade e se empenham no jogo e no fórum. Muitas vezes jogadores começaram suas aventuras sem mal saber interpretar, escrevendo muito pouco, mas depois de um tempo tornaram-se ótimos escritores, suas personagens evoluíram e muito, assim como o próprio jogador evoluiu.
Nossos GMs motivam ao máximo os jogadores, fazendo aventuras emocionantes, e muitas vezes os desafiando tanto pelo jogador quanto pelo personagem. Logo, todos os nossos jogadores frequentes são ótimos, sabem participar, interpretar, e possuem um grande talento, seja conquistado conosco ou não. Dificilmente verá um usuário frequente que se contenta em postar apenas três linhas de narração. Hoje nossas páginas são repletas de aventuras emocionantes, jogadores que se divertem e interpretam com maestria, e muita evolução por parte de todos.
Por isso manteremos o sistema narrativo, mas continuo agradecendo suas sugestões. E postei este texto para lhe explicar toda evolução do fórum. Acredito em cada usuário, e respeito a todos de forma igual, dando a devida atenção e satisfação.
Tenham todos um ótimo jogo!
De fato, não posso culpá-lo por sugerir algo que já foi testado. Afinal, você não tinha como ter este conhecimento, uma vez que este fórum é a terceira e definitiva versão do sistema.
A primeira versão de Lodoss possuía o sistema de dados, unido de um rolador online, e de fato era bastante justo e, muitas vezes, conseguia proezas quase impossíveis. No entanto, grande parte dos jogadores passaram a apenas jogar pelos dados, esquecendo-se completamente de sua personagem, apenas digitando uma única linha indicando o ataque, e então postando o resultado da rolagem. Isto acabou fazendo o fórum ficar repleto de histórias fracas, jogadores ruins, e logo os GMs estavam desanimados para continuar.
Desta forma, o fórum foi deletado e criamos uma nova Lodoss, conhecida como Lodoss 2 na época. Tentamos unir o útil ao agradável, e fizemos um sistema interpretativo unido de rolagem de dados. Desta forma, os jogadores também dependeriam de sua narração para conseguir os feitos. Porém acabou tornando-se confuso e cansativo, os jogadores não animaram-se, e novamente o fórum acabou caindo. As personagens eram lembradas, mas chegavam a tornar-se inúteis devido à rolagem de dados, que também ignorava alguns atributos.
Por estes motivos a Lodoss 2 foi deletada para dar lugar ao fórum atual: Nova Lodoss. Apenas os jogadores mais antigos a conhecem dessa forma, mas para muitos esta é a primeira versão.
Na Nova Lodoss implementamos o sistema de narração baseado em atributos diferentes dos anteriores: Força Física, Força Mágica, Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento, Precisão e Vitalidade. Neste sistema, a narração é a chave, o que motiva os jogadores a melhorarem sua criatividade, escrita, descrição, interpretação, entre outros. Graças a isso nossos jogadores são ótimos na escrita, possuem personagens bem elaborados, têm grande criatividade e se empenham no jogo e no fórum. Muitas vezes jogadores começaram suas aventuras sem mal saber interpretar, escrevendo muito pouco, mas depois de um tempo tornaram-se ótimos escritores, suas personagens evoluíram e muito, assim como o próprio jogador evoluiu.
Nossos GMs motivam ao máximo os jogadores, fazendo aventuras emocionantes, e muitas vezes os desafiando tanto pelo jogador quanto pelo personagem. Logo, todos os nossos jogadores frequentes são ótimos, sabem participar, interpretar, e possuem um grande talento, seja conquistado conosco ou não. Dificilmente verá um usuário frequente que se contenta em postar apenas três linhas de narração. Hoje nossas páginas são repletas de aventuras emocionantes, jogadores que se divertem e interpretam com maestria, e muita evolução por parte de todos.
Por isso manteremos o sistema narrativo, mas continuo agradecendo suas sugestões. E postei este texto para lhe explicar toda evolução do fórum. Acredito em cada usuário, e respeito a todos de forma igual, dando a devida atenção e satisfação.
Tenham todos um ótimo jogo!
ADM Hayate- Administrador
- Número de Mensagens : 1045
Reputação : Neutro Wanted :
Data de inscrição : 07/09/2008
Re: Dados Virtuais [Sugestão recusada]
Obrigado Sr. Hayate pela explanação.
Sugiro que feche o tópico mas que o mantenha em evidência para que outros utilizadores não cometam o mesmo erro que eu.
Um forte abraço.
Sugiro que feche o tópico mas que o mantenha em evidência para que outros utilizadores não cometam o mesmo erro que eu.
Um forte abraço.
Goldsilver Ironsteel- Desbravador
- Número de Mensagens : 503
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Localização : Santos-SP.
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Lvl: 4
HP: 100%
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