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Sistema de drop /Poççoes Empty Sistema de drop /Poççoes

Mensagem por Kouga Qua 08 Fev 2012, 10:24 am

Boa tarde a todos, vim dizer um pouco sobre o sistema de drop, que acho que seria uma boa coisa pro rpg



1- O que é sistema de drop?

O sistema de drop é simplesmente um sistema em que ganha algum item após matar um monstro.

2 - Como funciona?

Se uma pessao fizer uma boa narração quando matar o oponente alguma coisa "dropara" do oponente, tipo na narração do tenkai, goldsilver, serpico nas ilhas gemeas sao boas, então se essa sugestão é for aceita, quando matar o minotauro, alguma coisa caira para os tres porr exemplo:

Bluesday ganha - X de xps e chifre do minotauro

Serpico - x de xps Machado do Minotauro

Goldsillver - X de xps e Sangue de minotauro (Para poçoes de restauração de hp)

então também queria dizer uma base de alquimia, nao sei se tem mais se tiver ignore isso:

Poçoes sao liquidos que restaurão vida ou mana em troca de alguns itens por exemplo:

Frasco de Poções <<O recepiente par as poções, pode ser reusado e vende em alguma loja

Sangue de Monstros << Nisso vai ser complicado, pois no lodoss existe uma ifinidade de monstros, mas vamos supor de sangue de aranha gigante + sangue de minotauro + sangue de satiro = Poção para restaurar 5 hp a cada gole e cada frasco ter um limite de goles tipo um frasco comundo, da pra dois goles ou seja regenerar 10 hp

E para animais que tem magia:

Sangue de tal animal magico + outro animal magico + outro = Poção de cura de mana, 5 mp a cada gole



E também outros tipos de frasco, para maiores goles da poção



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Mensagem por Rotciv Qua 08 Fev 2012, 11:27 am

Já existe isso.

Uma vez matei um pirata enorme que tinha uma adaga gigante e uma espada grande também, mas, resolvi não pegar porque iria ficar com muitas armas e isso podia me deixar desajeitado em uma batalha. Porém nem todos os inimigos de batalha precisam dropar algo, uma criatura terrivelmente feroz como um esquilo não te droparia nada, a não ser que o narrador fale que ele estava segurando uma noz.

Se entender, o narrador já diz se terá item ou não, afinal o RPG é interpretação, compreensão e troca de informação como num sistema de ligações entre o narrador o jogador. Ou seja esse sistema já existe, basta você vê-lo na troca de informação entre você e o seu narrador.
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Mensagem por Kouga Qua 08 Fev 2012, 1:11 pm

é mesmo? *Acena com a cabeça*
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